UCZYMY BUDOWAĆ WIARĘ W SIEBIE

LEGO® PROJEKTANCI

Mocne wejście w świat automatyki i programowania wyższego poziomu dla starszych dzieci. Tu działamy jak prawdziwi inżynierowie: analizujemy problem, budujemy i programujemy model, eksperymentujemy, wyciągamy wnioski i udoskonalamy, aż do osiągnięcia celu. Tak kształtujemy pasję na całe życie.
  11-15 lat         30 lekcji x 75 minut         od 170 zł/miesięcznie   
   
Po ukończonym kursie proponujemy:
Kolejny poziom (Grupa 11-15 lat)Minecraft - Programowanie
parallax background
Co dzieci robią na zajęciach?
DLACZEGO WARTO
Uczymy najbardziej pożądanych na rynku pracy umiejętności, bawiąc się nauką.
edu

30 kreatywnych LEGO® lekcji

Podczas zajęć z robotyki nasi uczestnicy konstruują roboty z najnowszych zestawów LEGO EDUCATION, wykorzystując przy tym różne czujniki czy przekładnie. Następnie dzięki programowaniu wizualnemu wprawiają swoje maszyny w ruch.
collaboration

LEGO® Masters

Co 8 spotkanie, odbywa się na zasadach ulubionego programu LEGO MASTERS. To pole do popisu dla wyobraźni i kreatywności przy wykorzystaniu ponad 60 000 klocków LEGO!
minecraft_22400 (2)

Minecraft

Co 6 spotkanie, odbywa się w świecie Minecrafta! Przez wykonywanie zadań matematycznych i logicznych motywujemy dzieci do rozwijania bezcennych umiejętności w ich życiu.
teach

Nauczyciel z pasją i doświadczeniem

W trakcie każdych zajęć realizujemy nasz autorski program dostosowany do wieku oraz umiejętności. Zawsze stawiamy na kreatywność dzieci i zachęcamy je do realizowania ich własnych pomysłów.
world-robot-olympiad_logo-white

Udział w zawodach

Uczestnicy grupy Lego® Twórcy mają możliwość udziału w prestiżowych zawodach krajowych i międzynarodowych.
TematykaZakres naukiRozwijane umiejętności
Zaawansowana mechanikaBudowanie robotów z wieloma mechanizmami (ramiona, chwytaki, układy napędowe, mechanizmy różnicowe)Myślenie inżynierskie, rozwiązywanie problemów konstrukcyjnych
Programowanie tekstoweNauka Pythona (SPIKE Prime Python), wprowadzenie do struktur danych, funkcji, klasProgramowanie wysokiego poziomu, przygotowanie do dalszej nauki IT
Algorytmy sterowania ruchemLine follower z PID, jazda nawigacyjna z czujnikami, rozpoznawanie wzorców (np. kolorów)Algorytmika, matematyka stosowana
Złożone struktury programistyczneFunkcje, procedury, zmienne, tablice/listy, operacje na danychLogiczne myślenie, modularność
Projekty badawczeTworzenie własnych rozwiązań – np. stacja badawcza, sorter, autonomiczny pojazdKreatywność, innowacyjność
Przygotowanie do zawodów (WRO, FLL)Strategia, analiza regulaminu, projektowanie rozwiązań pod konkretne misjePraca zespołowa, zarządzanie projektem
Inżynieria oprogramowaniaDokumentacja kodu, wersjonowanie, testy i debugowanieKompetencje praktyczne z IT
Matematyka i fizyka w robotyceObliczanie dystansów, prędkości, kątów, optymalizacja ruchuMyślenie analityczne, modelowanie
Symulacja zawodów i hackathonyTrening pod presją czasu, rozwiązywanie problemów w ograniczonym czasieZarządzanie stresem, praca w sprintach

Co jeżeli nie możemy być na zajęciach?

W miarę możliwości staramy się zapewnić grupy, w których mogą Państwo odrobić zajęcia. Im wcześniej będziemy wiedzieć, że nie mogą być Państwo na zajęciach (np. w związku z wyjazdem czy chorobą), tym więcej możliwości odrobienia danego spotkania będziemy mogli zaproponować.

Jak wygląda rezygnacja z zajęć?

Jeżeli podczas zajęć stwierdzicie Państwo, że jednak kurs nie odpowiada dziecku lub z innych przyczyn nie możecie w nim uczestniczyć, można z niego zrezygnować i rozwiązać umowę. Zgodnie z naszym regulaminem, należy to zrobić pisemnie. Umowa ma miesięczny okres wypowiedzenia. Do tego czasu dziecko może chodzić na zajęcia, a Państwo są zobowiązani do zapłaty za zajęcia przypadające w tym terminie.

Zobacz, jak wyglądają nasze zajęcia