UCZYMY BUDOWAĆ WIARĘ W SIEBIE
LEGO® TWÓRCY
Lego® Twórcy, to zajęcia dla dzieci i młodzieży w wieku 9-11 lat. Zajęcia te to nauka konstruowania robotów połączona z programowaniem. Budowa według własnego pomysłu, rozwój najbardziej pożądanych na rynku pracy umiejętności, wyobraźni przestrzennej oraz zdolności manualnych. Tu wkraczamy już w poważny świąt programowania, algorytmiki i mechaniki. 9-11lat
30 lekcji x 75 minut
od 160 zł/miesięcznie
Po ukończonym kursie proponujemy:
Kolejny poziom (Grupa 11-15 lat)Minecraft - Programowanie
Po ukończonym kursie proponujemy:
Kolejny poziom (Grupa 11-15 lat)Minecraft - Programowanie



Budują i programują
Budują maszyny i roboty z klocków LEGO® oraz programują i ożywiają kodem własnoręcznie stworzone konstrukcje.

Uczą się myśleć
Uczą się myśleć analitycznie i wprowadzać swoje pomysły w życie.

Bawią się
Bawią się świetnie nawet, nie zauważając, ile się uczą i jak się rozwijają.



Udział w zawodach
Uczestnicy grupy Lego® Twórcy mają możliwość udziału w prestiżowych zawodach krajowych i międzynarodowych.
| Tematyka | Zakres nauki | Rozwijane umiejętności |
| Zaawansowane konstrukcje i mechanizmy | Konstrukcje robotów mobilnych z wieloma napędami, ramiona, mechanizmy do wykonywania zadań na macie | Myślenie inżynierskie, rozumienie przekładni i stabilności |
| Strategia zawodów | Analiza planszy i zadań, dzielenie problemu na mniejsze etapy | Planowanie, krytyczne myślenie |
| Algorytmy sterowania | Jazda po linii, nawigacja z wykorzystaniem czujników (koloru, żyroskopu, ultradźwięku) | Logika algorytmów, orientacja przestrzenna |
| Procedury i funkcje | Tworzenie własnych bloków/funkcji do powtarzających się działań | Modularne programowanie, optymalizacja kodu |
| Precyzyjna kalibracja | Kalibracja czujników, ustawianie punktów startowych, praca w zmiennych warunkach oświetleniowych | Dokładność, cierpliwość, umiejętność testowania |
| Debugowanie i optymalizacja | Wyszukiwanie i poprawianie błędów, skracanie kodu, usprawnianie konstrukcji | Rozwiązywanie problemów, analiza krok po kroku |
| Praca zespołowa | Podział ról w drużynie (programista, konstruktor, tester), komunikacja | Współpraca, zarządzanie projektem |
| Symulacja zawodów | Rozgrywanie próbnych przejazdów, analiza czasu, poprawa efektywności | Radzenie sobie ze stresem, praca pod presją czasu |
| Dokumentacja i prezentacja | Tworzenie dokumentacji projektowej, prezentacja rozwiązań | Kompetencje miękkie, autoprezentacja |








